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The Firefly : avatar

The Firefly est un sportif qui sévit dans le monde de l'Enduro VTT. Pour qu'on puisse l'identifier facilement sur les différents supports qui le concernent, il souhaitait disposer d'un avatar.

Le but est de créer un personnage style bd qui soit à mon effigie, en situation sur le VTT ou pas, ou les deux. Pour moi, l'esprit de l'avatar est de caricaturer un peu les traits et la situation.

The Firefly - commanditaire

Quelques élèves de la session Webdesign 2015 se sont penchés sur la demande.

La caricature... pas si simple !

La première étape passe par le dessin : il faut essayer, à partir de photos, de retranscrire le personnage en dynamisant le trait tout en restant fidèle à l'original. firefly_dessin

Production

Ensuite, on utilise un logiciel pour vectoriser l'illustration et ajouter le texte. C'est également dans cette étape que l'on va ajouter les couleurs. firefly_vecto Enfin, il ne reste plus qu'à décliner les différentes versions de l'avatar pour broder sur le maillot, de créer des autocollants de différentes tailles pour apposer sur le véhicule ou sur le casque, illustrer la page Facebook… firefly_couleurs

Bravo à Arnaud et Renaud pour leur travail !

Un oiseau animé pour CAZA 1/2

aff-fifh-16x9 A l'occasion du Festival International du Film sur le Handicap, Objectif 3W apporte sa contribution au film de Katia Martin-Maresco ! Ce projet, destiné à valoriser le travail des autistes, se constitue de 3 films de 6 minutes dont les transitions intègrent de petits oiseaux animés avec le logiciel Flash. A partir du croquis de l'oiseau imaginé par le célèbre dessinateur Philippe Caza, quelques étudiants de la section Webdesign ont travaillé sur les différentes transitions. oiseau_caza

"Voila un croquis rapide. Après, c'est à la créativité du studio d'opérer…, ce qui compte, c'est surtout du mouvement… trajectoires et battement d'ailes…" Philippe Caza

 

Première étape : appréhender les contraintes techniques liées à la diffusion

  • 25 ips
  • 1920 x 1080 px
  • Visibilité de l'oiseau sur fond blanc
  • Intégration d'un élément 2D dans un univers 3D et tracking

Prise en main de l'oiseau

Jordan et Fabien ont commencé par réaliser un oiseau en papier qu'ils ont photographié sous toutes les coutures afin de pouvoir le dessiner plus facilement. oiseau-turnaround

Storyboard

Pendant ce temps, Arnaud, Renaud et Véronique ont étudié les rushes du film pour voir comment intégrer les oiseaux dans les transitions. Les différentes trajectoires ont été redessinées sous-forme de storyboards pour faciliter les validations. storyboard Arnaud

Cycles d'animation

En utilisant le principe de la rotoscopie, Jordan a pu créer un premier cycle d'animation qui retranscrit les mouvements d'un oiseau réel en train de voler et dont on pourra gérer les trajectoires de vol grâce aux guides dans Flash. jordanailedessous

Rendez-vous fin janvier pour découvrir les séquences d'animation finales !